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unity vs mono

不需要卸载mono啊 引擎设置有指定IDE软件的设置的,你先安装好VS2013后 打开u3d 然后在Edit-- >Preferences-->External Tools面板有一个External Script Editor 可以选择你的脚本编辑软件 你选择vs2013就可以了 默认是mono的

断点调试功能可谓是程序员必备的功能了。Unity3D支持编写js和c#脚本,但很多人可能不知道,其实Unity3D也能对程序进行断点调试的。不过这个断点调试功能只限于使用Unity3D自带的MonoDevelop编辑器。而用Visual Studio是不行的。

在unity里面可以设置默认脚本编辑工具 你换成mono develop就行 菜单Edit - Preference - External Tools - Script Editor

这里使用VS2010做演示。首先需要安装好unity3d和VS2010,这在网上很容易找到。 打开unity3d,新建一个项目,然后在Assets中创建一个C脚本文件。 双击打开C脚本文件,默认状态下是使用MonoDevelop打开。 需要把默认的代码编辑器改为VS2010。选择...

vs是世界最强ide没有之一,但是Mono毕竟不是微软的东西,也不是工业标准,vs对Mono的支持不要太过于指望,关键在于u3d开发团队的态度。

我也遇到这个问题了……后来把vs修复了一遍,修复之后启动一遍vs,然后用unity就可以连接啦! 修复差不多相当于重新安装了一遍……太费时间……

Unity本身做不到,这是IDE的活,搜VS怎么打包dll之类的就知道了。

windows肯定用vs,只有mac上才会用monovs 。也不用配置东西,有 unity 插件。要我说,都不如 sublime 好用,我只在调试的时候会用 vs。

1、找到System.Data.dll文件,默认的地址是在C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\unity,这个根据你所安装的路径有关。 2、将该文件复制到你的工作空间下的Asset文件夹内 3、在你的编辑器中添加引用,我用的是VS 4、在命名空间内

vs是世界最强ide没有之一,但是Mono毕竟不是微软的东西,也不是工业标准,vs对Mono的支持不要太过于指望,关键在于u3d开发团队的态度 答题不易,互相理解,您的采纳是我前进的动力 如果我的回答没能帮助您,请继续追问 您也可以向我们团队发出请...

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